回答如下:要在3ds Max中绕着另一个物体阵列,请按照以下步骤操作:
1. 在3ds Max中打开您的场景,并将您想要绕着的物体放置在场景中心。
2. 选择您想要阵列的对象,并在命令面板中选择“阵列”工具。
3. 在阵列工具选项中,选择“对象”选项卡,并选择您想要绕着旋转的物体。
4. 在“对象”选项卡中,启用“环绕”选项,并选择您想要的环绕半径和数量。
5. 调整其他选项,如旋转角度和偏移量,以获得所需的阵列效果。
6. 点击“应用”按钮,完成阵列操作。
7. 您现在应该看到您的对象已经围绕着另一个物体进行了阵列。
注意:在进行阵列操作时,请确保您的对象的原点位于其几何中心,以确保正确的旋转和对齐。

已解决




